Сезоны и система рейтингов PvP/PvE
Какие рейтинги существуют?
PvP-активности на AionEmpire получили полноценную рейтинговую систему. Каждый сыгранный матч напрямую влияет на вашу позицию в таблице: победы повышают рейтинг, поражения его снижают, а преждевременный выход из боя наказывается значительно строже обычного проигрыша.
DPS-рейтинг — отдельная PvE-таблица, посвящённая эффективности игроков по нанесённому урону. Здесь можно посмотреть собственный результат и сравнить его с результатами других игроков сервера.
- Яростный Трирон;
- Лорд Ранмарк;
- Покоритель огня Тахабата.
Чтобы найти своего персонажа, выберите нужный класс в фильтре и найдите ник в списке.
Рейтинг подземелий — отдельная таблица PvE-активностей, в которой отображаются результаты прохождения ключевых данжей сервера.
- Стальной плавник;
- Лаборатория Теобомоса;
- Форт Адма.
С помощью фильтров по персонажу и расе можно посмотреть статистику по каждому подземелью: лучшее время прохождения, среднее время и общее количество прохождений.
Какие активности участвуют в PvP-рейтинге?
Рейтинг ведётся независимо для каждого типа активности.
Личная статистика
В разделе рейтингов доступна подробная статистика вашего или любого другого персонажа. Здесь собраны ключевые показатели, которые позволяют отслеживать результаты и оценивать эффективность игрока.
Как работает расчёт PvP-рейтинга?
В основе системы лежит классический принцип Эло — механизм, при котором изменение рейтинга зависит не только от результата матча, но и от относительной силы соперников.
- победа над значительно более сильным соперником приносит больше рейтинга;
- победа над заметно более слабым соперником приносит меньше;
- поражение от более слабого игрока приводит к большей потере рейтинга;
- поражение от значительно более сильного соперника наказывается минимально;
- при примерно равном рейтинге изменения зеркальны: сколько получает победитель, примерно столько же теряет проигравший.
Особенности разных режимов
Ваш личный рейтинг сравнивается со средним рейтингом вражеской команды.
Если ваша команда проиграла составу, средний рейтинг которого значительно выше, потеря будет минимальной. Система учитывает разницу в силе соперников и не наказывает одинаково за заведомо неравные матчи.
В этом режиме нет фиксированных команд, поэтому рейтинг игрока сравнивается со средним рейтингом всего лобби.
- победитель получает полноценный бонус;
- остальные игроки ранжируются по количеству убийств относительно лидера матча;
- при хорошем результате игрок с рейтингом ниже среднего по лобби может получить очки даже без первого места;
- игрок без единого убийства получает максимальное падение рейтинга.
Рейтинг обновляется после каждого отдельного боя в турнирной сетке, а не только по итогам всего турнира. Каждая дуэль рассчитывается как самостоятельный матч 1v1.
- игрок, выигравший три боя подряд, получает три независимых прибавки к рейтингу;
- игрок, вылетевший в первом раунде, теряет рейтинг только один раз;
- если соперник не явился, победитель получает очки, а отсутствующий игрок теряет рейтинг как за поражение.
- ничья с более сильным противником → небольшой плюс;
- ничья с более слабым противником → небольшой минус.
Рекорды
В разделе рекордов можно посмотреть статистику за всё время по выбранному режиму:
- больше всего побед;
- больше всего сыгранных матчей;
- самая длинная серия побед;
- наивысший достигнутый дивизион;
- максимальное количество убийств за матч;
- лучшее соотношение убийств и смертей.
Этот раздел позволяет быстро увидеть самые выдающиеся результаты, сравнить достижения игроков и узнать, кто оставил свой след в истории каждой активности.
Подбор игроков
Система подбора старается формировать матчи между игроками максимально близкого уровня и уменьшать количество заведомо неравных боёв.
- в первые секунды система ищет только соперников с максимально близким рейтингом;
- чем дольше длится поиск, тем шире становится допустимый диапазон рейтинга, чтобы очередь не занимала слишком много времени.
Дивизионы и ранги
По мере роста рейтинга игрок проходит через несколько дивизионов:
- каждый дивизион разделён на три подранга: III → II → I;
- прогресс внутри ранга отображается отдельной шкалой;
- первые 10 матчей игрок находится в статусе Unranked;
- лучшие игроки сервера попадают в Grandmaster и получают личный номер.
Сезоны и награды
По окончании каждого сезона рейтинги проходят мягкий сброс: это не полное обнуление прогресса, а перерасчёт с учётом предыдущих результатов.