Сезоны и система рейтингов PvP/PvE

Какие рейтинги существуют?

PvP-активности на AionEmpire получили полноценную рейтинговую систему. Каждый сыгранный матч напрямую влияет на вашу позицию в таблице: победы повышают рейтинг, поражения его снижают, а преждевременный выход из боя наказывается значительно строже обычного проигрыша.

Рейтинг — это не просто цифра, а показатель ваших результатов, прогресса и эффективности в PvP.

DPS-рейтинг — отдельная PvE-таблица, посвящённая эффективности игроков по нанесённому урону. Здесь можно посмотреть собственный результат и сравнить его с результатами других игроков сервера.

В рейтинге учитывается урон по следующим боссам:
  • Яростный Трирон;
  • Лорд Ранмарк;
  • Покоритель огня Тахабата.

Чтобы найти своего персонажа, выберите нужный класс в фильтре и найдите ник в списке.

DPS-рейтинг позволяет отслеживать PvE-прогресс и видеть, насколько эффективно ваш персонаж показывает себя в боях с ключевыми боссами.

Рейтинг подземелий — отдельная таблица PvE-активностей, в которой отображаются результаты прохождения ключевых данжей сервера.

В рейтинге участвуют:
  • Стальной плавник;
  • Лаборатория Теобомоса;
  • Форт Адма.

С помощью фильтров по персонажу и расе можно посмотреть статистику по каждому подземелью: лучшее время прохождения, среднее время и общее количество прохождений.

Какие активности участвуют в PvP-рейтинге?

Рейтинг ведётся независимо для каждого типа активности.

Арена 3v3
Арена 2v2
Арена 1v1
Золотая арена
Hot Potato
Дерадикон
Ваш рейтинг в одной активности никак не влияет на другую. Например, ранг на арене 3v3 не связан с рейтингом в Золотой арене или Hot Potato — каждая активность имеет собственную рейтинговую лестницу и отдельную историю матчей.

Личная статистика

В разделе рейтингов доступна подробная статистика вашего или любого другого персонажа. Здесь собраны ключевые показатели, которые позволяют отслеживать результаты и оценивать эффективность игрока.

Статистика против классов
Анализируйте свою эффективность в боях против каждого класса. Полоса прогресса и процент побед позволяют быстро увидеть, против каких соперников вы показываете лучший результат.

Как работает расчёт PvP-рейтинга?

В основе системы лежит классический принцип Эло — механизм, при котором изменение рейтинга зависит не только от результата матча, но и от относительной силы соперников.

Начальная точка — 1500
Все игроки, независимо от опыта, класса и предыдущих достижений, начинают с 1500 рейтинга. Это базовая точка, от которой система начинает определять реальный уровень игрока.
Что происходит после матча?
  • победа над значительно более сильным соперником приносит больше рейтинга;
  • победа над заметно более слабым соперником приносит меньше;
  • поражение от более слабого игрока приводит к большей потере рейтинга;
  • поражение от значительно более сильного соперника наказывается минимально;
  • при примерно равном рейтинге изменения зеркальны: сколько получает победитель, примерно столько же теряет проигравший.
Калибровочный период
Первые 30 матчей в каждой активности проходят с ускоренным коэффициентом ×2. В этот период система быстрее определяет ваш реальный уровень, поэтому изменения рейтинга заметнее. После 30 матчей рост и падение становятся более плавными.

Особенности разных режимов

Командные бои — Арены и Дерадикон

Ваш личный рейтинг сравнивается со средним рейтингом вражеской команды.

Если ваша команда проиграла составу, средний рейтинг которого значительно выше, потеря будет минимальной. Система учитывает разницу в силе соперников и не наказывает одинаково за заведомо неравные матчи.

Hot Potato — FFA

В этом режиме нет фиксированных команд, поэтому рейтинг игрока сравнивается со средним рейтингом всего лобби.

  • победитель получает полноценный бонус;
  • остальные игроки ранжируются по количеству убийств относительно лидера матча;
  • при хорошем результате игрок с рейтингом ниже среднего по лобби может получить очки даже без первого места;
  • игрок без единого убийства получает максимальное падение рейтинга.
Золотая арена

Рейтинг обновляется после каждого отдельного боя в турнирной сетке, а не только по итогам всего турнира. Каждая дуэль рассчитывается как самостоятельный матч 1v1.

  • игрок, выигравший три боя подряд, получает три независимых прибавки к рейтингу;
  • игрок, вылетевший в первом раунде, теряет рейтинг только один раз;
  • если соперник не явился, победитель получает очки, а отсутствующий игрок теряет рейтинг как за поражение.
Ничьи
При ничьей изменение рейтинга невелико, но система всё равно учитывает силу соперника:
  • ничья с более сильным противником → небольшой плюс;
  • ничья с более слабым противником → небольшой минус.
⚠️ Наказание за выход из матча: преждевременный выход из боя рассчитывается со штрафом ×2. Потеря рейтинга при ливе значительно выше, чем при обычном поражении.
Границы рейтинга
Рейтинг ограничен диапазоном от 100 до 3000. Система автоматически удерживает значение в этих пределах независимо от результата матча.

Рекорды

В разделе рекордов можно посмотреть статистику за всё время по выбранному режиму:

  • больше всего побед;
  • больше всего сыгранных матчей;
  • самая длинная серия побед;
  • наивысший достигнутый дивизион;
  • максимальное количество убийств за матч;
  • лучшее соотношение убийств и смертей.

Этот раздел позволяет быстро увидеть самые выдающиеся результаты, сравнить достижения игроков и узнать, кто оставил свой след в истории каждой активности.

Подбор игроков

Система подбора старается формировать матчи между игроками максимально близкого уровня и уменьшать количество заведомо неравных боёв.

Прогрессивное расширение поиска
  • в первые секунды система ищет только соперников с максимально близким рейтингом;
  • чем дольше длится поиск, тем шире становится допустимый диапазон рейтинга, чтобы очередь не занимала слишком много времени.
В командных режимах система дополнительно сравнивает суммарную силу составов и старается сделать средний рейтинг обеих команд максимально близким.

Дивизионы и ранги

По мере роста рейтинга игрок проходит через несколько дивизионов:

Бронза
Серебро
Золото
Платина
Алмаз
Мастер
Грандмастер
  • каждый дивизион разделён на три подранга: III → II → I;
  • прогресс внутри ранга отображается отдельной шкалой;
  • первые 10 матчей игрок находится в статусе Unranked;
  • лучшие игроки сервера попадают в Grandmaster и получают личный номер.

Сезоны и награды

По окончании каждого сезона рейтинги проходят мягкий сброс: это не полное обнуление прогресса, а перерасчёт с учётом предыдущих результатов.

Основная сезонная награда
Игроки получают Battle Ground Coin, которые можно обменять на специальные товары в игровом BG-магазине.
⚠️ Обратите внимание: по итогам сезона награда начисляется за участие во всех батлграундах, кроме Дерадикона.

Награды по дивизионам
Грандмастер 108 монет
Мастер 82 монеты
Алмаз 60 монет
Платина 42 монеты
Золото 28 монет
Серебро 18 монет
Бронза 12 монет
Где обменять Battle Ground Coin?
NPC для обмена монет находится на Арене Кайсинеля / Маркутана.

Каждый бой теперь имеет значение
Побеждайте, поднимайтесь по рейтинговой лестнице, устанавливайте новые рекорды и оставьте своё имя среди лучших игроков сервера.