Фоэта тьмы: полный гайд

1. Общая информация

Уровень
50+
Откат
22 часа
Вход
Интердика / Белуслан / Око
Условие входа
Камень времени
⚠️ Обратите внимание:
  • квест на вход в Оке Арэшурата недоступен;
  • сам артефакт доступен, поэтому войти в подземелье можно при наличии Камня времени.

От полученного ранга зависит тип последнего босса, а от босса — ассортимент предметов и шанс их получения.

Задание на вход

Для входа в Фоэту тьмы необходимо выполнить цепочку заданий. Задания доступны с 48 уровня.

Элийцы
1. Тайный зов
Стартовый NPC: Рэя, даэв Элизиума.
  • Поговорите с Юклиасом — Святилище Элизиума.
  • Поговорите с Нани — страж святости Арэшурата.
Награда: 697 179 ХР.
2. [Группа] Материалы для камня активации
Стартовый NPC: Нани, страж святости — Крепость Тэминона, Арэшурат.
  • Соберите 20 образцов Синей чешуи балаура и приобретите Эссенцию пространства.
  • Поговорите с Малорен — Смотровая вышка Кишарты, Интердика.
Награда:
4 963 422 ХР
Камень времени
Асмодиане
1. Будущее в опасности
Стартовый NPC: Хеймдалль, охранник Пандемониума.
  • Поговорите с Каорангом в Арэшурате — Крепость Фримума.
Награда: 697 179 ХР.
2. [Группа] Важный материал
Стартовый NPC: Каоранг, изобретатель — Крепость Фримума, Арэшурат.
  • Соберите 20 образцов Синей чешуи балаура и приобретите Эссенцию пространства.
  • Поговорите с Хоресбергом — Убежище снежного хвоста, Белуслан.
Награда:
4 963 422 ХР
Камень времени

Как попасть в Фоэту тьмы

У Фоэты тьмы три входа — для элийцев, для асмодиан и общий вход в Оке Арэшурата.

Если вы идёте в Фоэту тьмы впервые, необходимо обменять 20 образцов Синей чешуи балаура и 1 Эссенцию пространства на Камень времени, а затем войти через проход своей расы: асмодианам — в Белуслане, элийцам — в Интердике.

Вход в Оке Арэшурата
Где взять материалы?
  • Синяя чешуя балаура выпадает с любых балауров 45 уровня и выше, включая охранников крепостей.
  • Эссенция пространства продаётся у бакалейщиков центральных крепостей Белуслана / Интердики, а также в крепостях Фримума / Тэминона в Арэшурате.

При каждом входе необходимо выполнить короткий повторяемый квест: привратник артефакта обменяет чешую и Эссенцию пространства на Камень времени, необходимый для перемещения в будущее.

Квест можно выполнять неограниченное количество раз, однако его нельзя выполнить, если в инвентаре уже находится один Камень времени.

2. Карта, ранги и очки

Всего в Фоэте тьмы 15 боссов. Четырнадцать из них появляются независимо от результата прохождения.

Финальный босс зависит от количества набранных группой очков и времени, затраченного на прохождение. Очки начисляются за убийство монстров, а за боссов группа получает значительно больше очков.

В подземелье также существуют особые монстры и объекты, за уничтожение, сбор или взаимодействие с которыми начисляются дополнительные очки.

Таблица рангов

Ранг
Очки
Время
D
0
240 минут
C
6656+
210 минут
B
10913+
180 минут
A
14320+
150 минут
S
15200+
120 минут
Подсказка для S-ранга: за убийство Легата Анухарта группа получает 954 очка. Поэтому до его убийства необходимо иметь минимум 14 246 очков.

Подробности

Разрушенная деревня Акариос
Драконид-каратель и драконид-воин 59-го отряда появляются только после смерти Высшего шамана Атх у входа в деревню.
Если вы не планируете получать наивысший ранг или хотите сэкономить время, отведите шамана ближе к Озеру марбатов — тогда встречи с этими двумя монстрами можно избежать.
Озеро марбатов
Вокруг озера находятся четыре особых монстра, за убийство которых начисляются дополнительные очки: два Драконида-зверолова и два Драконида-командира 59-го отряда.

Лес злых духов
Здесь находятся четыре особых монстра: два Злых духа капитана элийцев и два Злых духа капитана магов-элийцев.

Поле рукхов

На поле находится Убежище Ска. При уровне энергокинеза 300 и выше можно собрать Огромную лозу, закрывающую вход в убежище, и получить 200 очков.

Внутри находится Измученный Ска и один образец Некса. Для сбора Некса требуется энергокинез 399 или выше; за него начисляется 50 очков.

Чтобы спасти Ска, поговорите с ним. Он движется по определённому маршруту, периодически останавливаясь. В трёх точках маршрута появляются монстры, которых необходимо уничтожить.

Ска очень слаб, поэтому лечащие классы могут восстанавливать ему здоровье. В конце маршрута он превращается в Безумного Ска. За его убийство группа получает 1241 очко.

Плантация драны

На плантации находятся четыре особых монстра — горнорабочие дукаки и ополченцы дукаки. За каждого начисляется 173 очка.

Важно: дополнительные очки начисляются только за определённых ополченцев. Внешне остальные ополченцы ничем не отличаются.

Здесь также растёт драна, необходимая для задания на головной убор Анухарта. Разрушать её можно и без задания: каждая драна даёт 52 очка, всего доступно 22 драны.

Тёмная дорога

Здесь находятся Фонгосы-мутанты, расположенные небольшими группами по пять-шесть монстров. У них большой радиус агрессии.

Лучше уничтожать фонгосов массовыми умениями. Если убивать их по одному, часть монстров успеет применить Мощную вспышку, взорвётся и исчезнет, не дав группе очков.

Заброшенная шахта Тимолии

Высший маг-дракан 59-го отряда, дающий дополнительные очки, находится прямо у входа в шахту.

Почти сразу после входа слева расположена Огромная драна. После её уничтожения откроется небольшой тупик с проходом, заваленным камнями.

Камни можно разрушить только с помощью Драновой бомбы. Она выпадает с дукаки на Плантации драны.

После разрушения прохода можно убить Фанатичного Банакина и получить дополнительные очки.

Легат Анухарта появляется только после уничтожения трёх генераторов. За его убийство группа получает ровно 954 очка.

Если вы проходите подземелье на определённый ранг, перед началом боя убедитесь, что этих 954 очков будет достаточно. При необходимости можно вернуться назад и добрать недостающие очки.

Коды для вставки в блокнот

[pos:Зверолов1;300040000 470.791779 378.285004 118.125 0]
[pos:Командир1;300040000 565.488342 256.223938 108.988510 0]
[pos:Зверолов2;300040000 610.017883 213.537796 103.248886 0]
[pos:Командир2;300040000 660.261353 224.123947 109.751854 0]

[pos:КапитанМаг1;300040000 486.228394 678.691345 111.841133 0]
[pos:КапитанВоин1;300040000 453.915039 821.217407 103.643631 0]
[pos:КапитанМаг2;300040000 709.254578 865.720642 128.855072 0]
[pos:КапитанВоин2;300040000 655.154846 989.705811 125.472885 0]

[pos:Горнорабочий1;300040000 219.384247 1309.053345 151.267792 0]
[pos:Горнорабочий2;300040000 416.490601 1364.072754 156.397736 0]
[pos:Ополченец1;300040000 214.223389 1189.973755 172.111053 0]
[pos:Ополченец2;300040000 351.562836 1419.782349 153.820465 0]

[pos:ИзмученныйСка;300040000 679.603333 1193.536255 143.425079 0]

[pos:Драна1;300040000 274.630890 1095.175781 140 0]
[pos:Драна2;300040000 212.664566 1049.993164 136.626816 0]
[pos:Драна3;300040000 203.613312 1122.722046 155.907898 0]
[pos:Драна4;300040000 276.305817 1132.519531 146.995026 0]
[pos:Драна5;300040000 259.592133 1181.182251 154.125 0]
[pos:Драна6;300040000 300.355713 1199.034546 155 0]
[pos:Драна7;300040000 328.801727 1207.472412 163.555145 0]
[pos:Драна8;300040000 358.670288 1142.954102 145.5 0]
[pos:Драна9;300040000 303.418396 1260.730835 156.467606 0]
[pos:Драна10;300040000 342.790009 1254.689941 154.75 0]
[pos:Драна11;300040000 279.558929 1294.890137 158.875 0]
[pos:Драна12;300040000 215.362122 1323.46106 155 0]
[pos:Драна13;300040000 229.354324 1361.281494 157.25 0]
[pos:Драна14;300040000 281.571167 1401.110107 159.25 0]
[pos:Драна15;300040000 294.312256 1384.350708 170.998978 0]
[pos:Драна16;300040000 345.691528 1379.234985 158 0]
[pos:Драна17;300040000 388.943604 1383.140625 160.375 0]
[pos:Драна18;300040000 402.924286 1311.219727 161.25 0]
[pos:Драна19;300040000 348.513 1322.123657 157.25 0]
[pos:Драна20;300040000 384.900635 1186.402222 150.408173 0]
[pos:Драна21;300040000 213.345779 1234.499634 175.936905 0]
[pos:Драна22;300040000 204.230408 1153.069580 171 0]

3. Обычные боссы

Высший шаман Атх

Героический монстр 50 уровня, 4 точки.
Место: Разрушенная деревня Акариос.

Можно получить:
  • Серьга Атх;
  • Щит элитного легионера Анухарта;
  • Чешуйчатый щит легионера Анухарта.
Марбаты

Ядовитый марбат, Сильный марбат, Магический марбат.
Героические монстры 50 уровня, 4 точки.
Место: Озеро марбатов.

Можно получить:
  • Ядовитый марбат: Кожаные перчатки стрелка, Латные сапоги стража.
  • Сильный марбат: Кожаные наплечи убийцы, Ботинки заклинателя, Рукавицы целителя.
  • Магический марбат: Латные сапоги гладиатора, Рукавицы чародея, Наплечники волшебника.
Злые духи

Злой дух старейшины древней, Злой дух хранителя леса Ноа.
Героические монстры 50 уровня, 5 точек.
Место: Лес злых духов.

Можно получить:
  • Слезы старейшины;
  • Слезы Ноа;
  • Набедренники стража;
  • Латные щитки гладиатора;
  • Кожаные наплечи стрелка;
  • Кожаные набедренники убийцы;
  • Ботинки волшебника;
  • Кольчужные сапоги целителя.
Сборщики

Сборщик Эктра, Сборщик Дхатра, Сборщик Раканатра.
Героические монстры 50 уровня, 5 точек.
Место: Плантация драны.

Можно получить:
  • Сверкающая суркана;
  • Латные щитки стража;
  • Латные набедренники гладиатора;
  • Сапоги стрелка;
  • Сапоги убийцы;
  • Тканые набедренники волшебника;
  • Перчатки волшебника;
  • Перчатки заклинателя;
  • Набедренники целителя;
  • Щитки чародея.
Контроллер телепатии

Героический монстр 50 уровня, 5 точек.
Место: Заброшенная шахта Тимолии.

Можно получить:
  • Сверкающая дразма;
  • Серьга перерождения;
  • Кинжал.
Генераторы

Аварийный, Вспомогательный, Главный генератор портала.
Героические монстры 50 уровня, 5 точек. Неагрессивны.
Место: Зона измерений.

Можно получить:
  • Латные рукавицы стража;
  • Латные рукавицы гладиатора;
  • Кожаные набедренники стрелка;
  • Кожаные перчатки убийцы;
  • Тканые набедренники заклинателя;
  • Наплечники заклинателя;
  • Щитки целителя;
  • Набедренники чародея;
  • Ботинки чародея.
Легат Анухарта

Героический монстр 50 уровня, 5 точек.
Место: Зона измерений.

Можно получить:
  • Пояс легата Анухарта;
  • Ремень легата Анухарта;
  • Чешуйчатый меч.

4. Боссы ранга D–A

Ранг D
Время: не более 4 часов
Босс: Крамати огненный хвост

Обычный агрессивный монстр, одна точка. С Крамати можно получить Конфеты пустырного дрейкина.

Ранг C
Время: не более 3 часов 30 минут
Босс: Асарату Красная Тень

Героический агрессивный монстр, четыре точки. С Асарату можно получить торсы комплектов Анухарта, а также бриллиантовое и сапфировое ожерелье пламени дракона.

Тактика
  • Босс способен использовать страх. Держите его так, чтобы танкующий не убежал в лаву.
  • Использует массовую атаку, поэтому дистанционным и лечащим классам без необходимости не стоит подходить близко.
  • Защитная ударная волна наносит урон и накладывает Гнев, увеличивающий атаку. Гнев снимается заклинателем.
  • Мощная атака наносит высокий физический урон одной цели.
  • После 50% HP появляются Огненные кандалы и Приступ гнева, повышающий защиту босса.
  • После 30–25% HP появляется помощник. Его можно контролировать.
  • После смерти босса помощник исчезает.
Ранг B
Время: не более 3 часов
Босс: Вулкан Панука

Героический агрессивный монстр, пять точек. С Вулкана можно получить торсы комплектов Анухарта, бриллиантовое и сапфировое ожерелья, двуручное и магическое оружие Анухарта.

Тактика
  • Босса желательно держать спиной или боком к группе.
  • Следите за Отражающим барьером и прекращайте атаку во время его действия.
  • Периодически босс использует Большой магический шар в случайную цель.
  • Целителю необходимо заранее восстановить цели максимум HP и подготовить исцеление.
  • Шар можно отразить убийцей или стрелком.
  • Превращение в дерево снимается Очищением целителя.
Ранг A
Время: не более 2 часов 30 минут
Босс: Хозяин пламени Каллинди

Героический агрессивный монстр, пять точек. С Каллинди можно получить торсы и оружие Анухарта, бриллиантовое и сапфировое ожерелья и Концентрированную драну.

Тактика
  • Босса держат боком к группе, танкующий разворачивает его спиной к лаве.
  • Для физических классов желательно иметь 1800–1900 точности.
  • Призыв гнева — массовое АОЕ со страхом.
  • После 50% HP умение «Восстань, верный слуга» призывает четырёх дальнобойных слуг.
  • После 25% HP начинают появляться элитные монстры ближнего боя, которых можно контролировать.
  • Группе желательно сосредоточить максимальный урон на Каллинди и не допускать накопления большого количества охранников.
  • Охранники продолжают появляться по двое до смерти босса.
Если бой затянется, Каллинди применит «Неравный соперник», наносящий 30 000 урона, после чего исчезнет.

5. Ранг S: Покоритель огня Тахабата

Время: не более 2 часов
Босс: Покоритель огня Тахабата
Тактика
  • Для боя требуется хорошо сыгранная группа. Физическим классам желательно иметь 1800–1900 точности.
  • Перед началом активной атаки дайте танкующему 15–30 секунд на набор агрессии.
  • Тахабату часто танкуют убийцей или стрелком, используя отражение против Приступа гнева.
  • Лава вокруг площадки наносит высокий урон. Защита от огня выше 800 значительно упрощает бой.
  • Если босса танкует другой класс, его можно отвести к правому краю площадки и развернуть спиной к лаве.
  • Босс наносит преимущественно огненный урон, поэтому защита от огня полезна всей группе.
  • Тахабата может временно переключиться на случайную цель, после чего танкующему необходимо заново правильно поставить босса.
  • Приступ гнева накладывает страх в секторе перед боссом.
  • После 50% HP появляется Извержение силы, накладывающее Отражение. В этот момент необходимо прекратить атаку: отражается 200% нанесённого урона.
  • Одновременно появляются четыре циклопа-охранника. Дополнительный танкующий должен водить их по площадке до исчезновения.
  • После 25% HP Тахабата использует Окаменевший дух. Эффект необходимо немедленно снять Ясностью целителя.
  • Если эффект не снять, следующее умение — Разрушение окаменевшего духа — мгновенно убивает парализованную цель.
  • Ниже 20% HP после Приступа гнева появляются четыре элитных охранника.
  • Охранников нет смысла убивать: новые волны будут появляться через определённые промежутки времени.
  • Страж удерживает охранников массовой агрессией, Каменной кожей и, при необходимости, Щитом Неджакана / Джикела.
  • Остальная группа в этот момент должна вложить максимальный урон в Тахабату.
  • Используйте Обряд скорости и другие усиления DPS на финальной стадии.
Если бой с Тахабатой продолжается слишком долго, она применяет «Неравный соперник». Умение наносит 30 000 урона и практически мгновенно завершает бой, поэтому затягивать сражение нельзя.

6. Головной убор Анухарта

В отличие от остальных частей комплекта Анухарта, головной убор можно получить только за выполнение специальной цепочки заданий.

Чтобы начать цепочку, найдите в Заброшенной шахте Тимолии особый предмет.

Предметы для повторяемых заданий выпадают только одному участнику группы.

Цепочка заданий: элийцы

1. Отчет балауров

В Зоне измерений Заброшенной шахты Тимолии можно получить Отчет о создании живых существ, убивая местных балауров. Использование предмета выдаёт задание «Отчет балауров».

  • Поговорите с Юклиасом — Святилище Элизиума.
  • Поговорите с Крио — Библиотека мудрецов, Элизиум.

Крио находится на втором этаже библиотеки. Для доступа необходимо завершить все миссии Бертрона.

Награда:
1 734 091 ХР
149 860 кинаров
Платиновая монета
2. [Группа] Добыча драгеля

Доступно 10 раз после завершения задания «Отчет балауров». Стартовый NPC — Крио.

Необходимо принести 40 Образцов драгеля. Они выпадают с варанов 59-го отряда, зомбированных дукаки, Нагарратов-бойцов, элитных магов и жрецов-наг, фонгосов-мутантов и Высшего шамана Атх.

Награда:
2 541 424 ХР
50 000 кинаров
3. [Группа] Добыча драны

Доступно 10 раз после завершения задания «Отчет балауров».

Принесите Крио 40 Образцов драны. Они добываются с драны на Плантации драны, а также с очень низким шансом выпадают с Драконидов-воинов.

Награда:
2 541 424 ХР
50 000 кинаров
Платиновая монета
Ящик с платиновыми монетами
4. Взаимовыгодное сотрудничество

Доступно после десятикратного завершения заданий «[Группа] Добыча драгеля» и «[Группа] Добыча драны».

Поговорите с Шиарингринг в Храме мастерства Элизиума.

Награда:
628 402 ХР
243 780 кинаров
5. [Группа] Сбор сурканы

Доступно 10 раз после задания «Взаимовыгодное сотрудничество».

Необходимо принести Шиарингринг 28 обломков сурканы. Они выпадают со сборщиков Эктра, Дхатра и Раканатра, трёх генераторов портала и драканов-поставщиков сурканы 59-го отряда.

Награда:
2 541 424 ХР
60 000 кинаров
6. [Группа] Добыча дразмы

Доступно 10 раз после задания «Взаимовыгодное сотрудничество».

Принесите Шиарингринг 4 обломка дразмы. Они выпадают с Сильного, Ядовитого и Магического марбата, Черного рукха, Рукха-мутанта и Контроллера телепатии.

Награда:
1 935 993 ХР
60 000 кинаров
7. [Группа] Обработка неактивированной сурканы

Доступно после десятикратного выполнения заданий «Сбор сурканы» и «Добыча дразмы».

Шиарингринг выдаст Неактивированную суркану. Поместите её в Преобразователь сырья балауров рядом с Контроллером телепатии, затем верните активированную суркану.

Награда:
926 758 ХР
Старый желтый мешок
8. Благодарность Шиарингринг

Доступно после «Обработки неактивированной сурканы».

Поговорите с Зарумонгом на Острове Тиграки в Арэшурате.

Награда:
926 758 ХР
Удивительный красный мешок
Головной убор Анухарта по классу

Цепочка заданий: асмодиане

1. Отчет о создании живых существ

В Заброшенной шахте Тимолии рядом с Контроллером телепатии находится Преобразователь сырья балауров. Взаимодействие с ним позволяет взять задание.

  • Поговорите с Хеймдаллем — Мост Биврест, Пандемониум.
  • Поговорите с Хонос — Храм знаний, Пандемониум.

Хонос находится в секретной библиотеке. Для доступа необходимо завершить все миссии Альтгарда.

Награда:
2 339 660 ХР
188 280 кинаров
Платиновая монета
2. [Группа] Добыча драгеля

Доступно 10 раз после задания «Отчет о создании живых существ».

Необходимо принести Хонос 40 Образцов драгеля. Они выпадают с варанов 59-го отряда, зомбированных дукаки, Нагарратов-бойцов, элитных магов и жрецов-наг, фонгосов-мутантов и Высшего шамана Атх.

Награда:
1 935 993 ХР
50 000 кинаров
3. [Группа] Получение драны

Доступно 10 раз после задания «Отчет о создании живых существ».

Принесите Хонос 40 Образцов драны. Они добываются с драны на Плантации драны, а также с очень низким шансом выпадают с Драконидов-воинов.

Награда:
1 935 993 ХР
50 000 кинаров
Платиновая монета
Ящик с платиновыми монетами
4. Информатор Чопирун

Доступно после десятикратного завершения заданий на драгель и драну.

Поговорите с Чопируном в Храме ремесел Пандемониума.

Награда:
697 179 ХР
264 660 кинаров
5. [Группа] Собирание сурканы

Доступно 10 раз после задания «Информатор Чопирун».

Принесите Чопируну 28 обломков сурканы. Они выпадают со сборщиков Эктра, Дхатра и Раканатра, трёх генераторов портала и драканов-поставщиков сурканы 59-го отряда.

Награда:
1 935 993 ХР
60 000 кинаров
6. [Группа] Получение дразмы

Доступно 10 раз после задания «Информатор Чопирун».

Принесите Чопируну 4 обломка дразмы. Они выпадают с Сильного, Ядовитого и Магического марбата, Черного рукха, Рукха-мутанта и Контроллера телепатии.

Награда:
1 935 993 ХР
60 000 кинаров
7. [Группа] Активация сурканы

Доступно после десятикратного выполнения заданий «Собирание сурканы» и «Получение дразмы».

Чопирун выдаст Неактивированную суркану. Поместите её в Преобразователь сырья балауров рядом с Контроллером телепатии и принесите активированную суркану обратно.

Награда:
926 758 ХР
Старый желтый мешок
8. Благодарность Чопируна

Поговорите с Зарумонгом на Острове Тиграки в Арэшурате.

Награда:
926 758 ХР
Удивительный красный мешок
Головной убор Анухарта по классу

7. Параметры предметов Анухарта

Тканые комплекты

Комплект волшебника Анухарта
Комплект заклинателя Анухарта

Кожаные комплекты

Комплект стрелка Анухарта
Комплект убийцы Анухарта

Кольчужные комплекты

Комплект целителя Анухарта
Комплект чародея Анухарта

Латные комплекты

Комплект гладиатора Анухарта
Комплект стража Анухарта

Головные уборы

Оружие и щиты

Аксессуары

8. Параметры оружия Тахабаты

9. Внешний вид предметов Анухарта

Броня

Комплект волшебника Анухарта
Комплект заклинателя Анухарта
Комплект убийцы Анухарта
Комплект стрелка Анухарта
Комплект целителя Анухарта
Комплект чародея Анухарта
Комплект стража Анухарта
Комплект гладиатора Анухарта

Головные уборы

Диадема волшебника / заклинателя Анухарта
Кожаный шлем убийцы / стрелка Анухарта
Шлем целителя / чародея Анухарта
Латный шлем гладиатора / стража Анухарта

Оружие

Меч / Кинжал
Боевой молот / Щит
Двуручный меч / Копье
Посох / Лук
Орб / Гримуар

10. Внешний вид оружия Тахабаты

⚠️ Важно: внешний вид предметов Тахабаты нельзя использовать для изменения внешнего вида другого оружия.
Меч / Кинжал
Боевой молот / Щит
Двуручный меч / Копье
Посох / Лук
Орб / Гримуар